策略模式和命令模式区别(策略模式使用)
策略 2024年10月31日 06:29:22 3399youxi
命令模式和策略模式
命令模式:在绘图流程中,可能会需要其他的工具类,使用命令模式减少对象之间耦合。访问者模式:绘图系统需要绘制不同图形,应用访问者模式可以减少类对象之间的耦合,而且绘图形式比较灵活。外观模式:提供对外部统一接口,不必弄清楚多个类之间的关系,统一由外观调用。
解释器与策略模式: 语言的表达和算法的替换,展示了如何用不同的策略来处理复杂问题。状态与观察者模式: 状态变化的管理与依赖的管理,确保对象行为随状态调整而响应。备忘录与中介者模式: 保存状态和对象间的协调,确保数据一致性与行为独立性。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。- 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 行为型模式关注对象之间的通信,包括:- 策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
企业管理模式有很多种,以下列举几种常见的企业管理模式:命令与控制模式:这是传统的企业管理模式,强调上级对下级的控制和指挥,下级执行上级的决策。管理者主导模式:这种模式强调管理者的领导作用,管理者制定决策和策略,下级执行。
这种方式不仅避免了在单一函数中编写冗余的`if-else`判断逻辑,而且在需要新增支付方式时,只需编写新的策略类,无需修改现有代码,符合开闭原则。此外,策略模式还可以结合命令模式,将调用参数化,进一步提升代码的可扩展性和灵活性。
Command模式和Strategy模式有何区别
区别:command对象要收集两类信息,一个是方法名称,另一个是方法参数,通过对象Receiver 来收集参数。
Command(命令模式):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。Composite(组合模式):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
设计模式:模式是一种问题的解决思路,它已经适用于一个实践环境。并且可以适用于其他环境。设计模式的分类:分布式编程模式,用户界面模式,数据模型模式三大类。
行为模式五种类型
1、竞争模式:这种模式通常出现在有竞争对手存在的情况下,个体或团队通过对比和竞争来决定胜负。合作模式:这种模式中,个体或团队通过协作和合作来达到共同的目标。独立模式:这种模式中,个体或团队独立完成任务,不需要依赖其他人或团队。
2、逃避型,抑制型,对抗型,合作型,变通型。逃避型:倾向于避免面对问题和挑战。抑制型:在压力下选择忍耐、抑制情绪和冲动。依赖型:缺乏自信和独立性,需要依赖别人才能完成事情。焦虑型:感到紧张和不安,担心未来会发生不好的事情。强迫型:过于追求完美,对自己的要求过高。
3、观察者模式、策略模式、命令模式、迭代器模式、状态模式。观察者模式:定义了对象之间一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时自动通知其他依赖对象。策略模式:定义了算法族,并使它们可以相互替换,让算法独立于客户端而独立变化。
23种设计模式简介(总纲)
1、原型模式:用原型实例指定创建对象的种类。1 代理模式:为其他对象提供一个代理。1 单例模式:保证一个类仅有一个实例。 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变行为。2 策略模式:定义一系列算法,使它们可相互替换。2 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架。
2、种设计模式知识要点分别是工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型,适配器,桥接,装饰器,组合,外观,享元,代理,模板方法,策略,命令,责任链,中介者,观察者,备忘录,迭代器,访问者,状态,解释器模式。设计模式是指在软件开发中常用的解决问题的代码结构的总结和抽象。
3、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
4、二十Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。二十Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
5、软件设计模式主要有以下三大类共23种: 创建型模式: 工厂方法模式工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类。
6、缺点:接口设计复杂时,维护困难。 工厂方法模式抽象工厂隐藏了对象的创建细节,由子类决定具体创建哪个对象。优缺点及应用场景未详述。优点:灵活性高,易于维护。缺点:增加工厂类可能导致结构复杂。结构型设计模式 装饰模式动态增加对象的功能,不改变对象结构。优缺点及应用场景未给出。