2024年策略模式java代码:java设计模式之策略模式
策略 2024年11月24日 03:46:10 3399youxi
谁能介绍一下JAVA平台开发中最长用的几种设计模式~最好是通俗一些的并且...
1、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。
2、软件设计模式主要有以下三大类共23种: 创建型模式: 工厂方法模式 工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类。
3、问题一:软件开发模型有哪几种?各有什么特点? 瀑布模型:用户需求一改,过程从上到下不可逆。(需求,分析,设计,实现,测试) 统一开发过程(USDP):是一个迭代、递增的开发过程; 每一次迭代均会越来越接近最终目标。 这种方式的优点:过程中需求的改变不会影响到整体项目开发,项目控制比较灵活。
4、桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。 合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。
5、Hibernate Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。
6、猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 向TA提问 关注 展开全部 有没有好用的Java开发工具可以介绍一下? 目前主流的Java开发工具有:Notepad++、EditPlus、UltraEdit、SublimeText。
java策略模式和工厂模式的区别
策略模式和工厂模式的区别主要体现在目的和用途上:策略模式主要关注算法的灵活性和行为的可选择性,通过定义一系列可互换的算法来适应不同的需求场景。而工厂模式则主要解决对象的创建问题,通过封装对象的创建逻辑来降低系统的耦合度,提高系统的可扩展性。
Java中的策略模式和工厂模式是两种不同的设计模式,它们在对象创建和行为选择方面有着各自的特性和应用场景。工厂模式是一种生成型模式,它在需要时创建具体的实例。
当我们对比两者的核心差异时,可以发现它们针对的设计目标不同。工厂模式主要关注于对象的创建与初始化过程,而策略模式则聚焦于行为与算法的选择与动态切换。在实际应用中,选择合适的模式取决于具体需求和场景。
单例模式 单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,单例模式常用于需要频繁进行创建和销毁对象的场景,通过控制对象的创建过程,减少系统开销。工厂模式 工厂模式是创建对象的最佳方式之一。
工厂模式:主要用于创建对象。它将对象的创建逻辑封装在一个共同的地方,根据不同的条件返回相应的子类实例,实现了创建逻辑与具体实现的分离。工厂模式可以使得创建逻辑更为复杂的情况更加容易管理和维护。 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
常用设计模式包括工厂模式、单例模式、适配器模式、观察者模式、策略模式和模板方法模式等。工厂模式是一种创建对象的模式,其核心思想是将对象的创建与使用分离。通过这种方式,可以灵活地创建对象,而无需在代码中硬编码对象的创建逻辑。工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
什么是策略模式及策略模式设计应用场景
1、什么是策略模式定义一组算法类,将每个算法分别装起来,让它们可以互相替换。
2、策略模式,定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。策略模式是处理算法的不同变体的一种行为模式,通过在抽象策略中定义算法接口或封装算法标识,实现该抽象策略的具体子类成为一个单独的算法,即具体策略。
3、策略模式定义多种处理同一场景的不同算法,这些算法可在不影响用户的情况下互相替换。应用场景 某会员制商场有两种级别会员:银卡会员、黄金会员,分别享有9折、8折购物优惠。同时不同的会员用户在生日当天购物,会赠送不同的生日礼物。
4、策略模式是一种非常实用的设计模式,用于在不同情况下选择合适的解决方案。在编程中,它为不同的实现方式提供了一个接口,使得用户可以在运行时选择最合适的策略。举一个简单的例子,假设你有一个需求,需要根据用户的等级(LEVEL_0-LEVEL_3)在每月初赠送积分和金币。
Spring篇-Spring中使用了哪些设计模式
什么是单例模式单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。
Spring目的:就是让对象与对象(模块与模块)之间的关系没有通过代码来关联,都是通过配置类说明 管理的(Spring根据这些配置 内部通过反射去动态的组装对象)要记住:Spring是一个容器,凡是在容器里的对象才会有Spring所提供的这些服务和功能。Spring里用的最经典的一个设计模式就是:模板方法模式。
还是需要去了解,多看看书!IOC:控制反转,是一种设计模式。一层含义是控制权的转移:由传统的在程序中控制依赖转移到由容器来控制;第二层是依赖注入:将相互依赖的对象分离,在spring配置文件中描述他们的依赖关系。他们的依赖关系只在使用的时候才建立。简单来说就是不需要NEW一个对象了。
Spring是什么?Spring是分层的JavaSE/EE full-stack 轻量级开源框架,以IOC(Inverse of Control 控制反转)和AOP(Aspect Oriented Programming 面向切面编程)为内核,使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的工作,取代了EJB的臃肿、低效的开发模式。
Java中,状态模式和策略模式的区别
在Java编程中,状态模式和策略模式虽然都遵循OCP原则,但它们的核心意图和实现方式有着显著的区别。策略模式主要封装一组相关算法,使客户端在运行时能够灵活地选择和切换行为,如加密、压缩或排序算法。例如,自动售货机(VM)的币值验证就是一个策略模式的应用,客户端可以选择投币或不投币的策略。
状态模式以不同的状态封装不同的行为,而策略模式以不同的策略封装不同的行为。它们都依赖子类去实现相关行为。不同之处现在我们知道,状态模式和策略模式的结构是相似的,但它们的意图不同。
与策略模式相比,状态模式强调的是状态是系统固有的,其改变不由外部控制;而策略模式则依赖于外界给定的策略,系统只负责执行。环境角色在状态模式中的职责更为复杂,不仅负责行为委托,还需登记状态变化,与具体状态协作完成状态切换。
例如,与策略模式相比,状态模式关注的是对象在不同状态下的行为变化,而策略模式关注的是算法的选择。与观察者模式相比,状态模式关注的是对象内部状态的变化对行为的影响,而观察者模式关注的是对象对外部变化的响应。通过对比这些模式,我们可以更好地理解状态模式的独特之处。
java代码中有很多if判断语句,如果优化,或者用什么设计模式
1、面试官提问熟悉的设计模式,候选者列举了工厂模式、代理模式、模板方法模式、责任链模式、单例模式、包装设计模式、策略模式等。候选者表示项目中使用频率较高的包括模板方法模式、责任链模式、策略模式、单例模式,而工厂模式和代理模式则较少亲自编写代码,但对Spring框架的应用相当熟悉。
2、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
3、设计模式很多,但总的来讲分为4大类,creationalpatterns,通常是隐藏对象的new进程,通过专门的类来具现对象。structuralpatterns,根据类的层次关系和接口来设计。behavioralpatterns根据对象间的通讯来设计J2EEpatterns.重视于表现层设计每类都有很多种。