策略模式java实战(策略模式java if else)
策略 2024年10月6日 13:46:15 3399youxi
java常用的的设计模式和开发模式都有哪些
Java常用设计模式有:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、观察者模式、策略模式等。单例模式 单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
JAVA中的开发模式:MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controller(控制器):对用户的输入作出反应,创建并设置模型。
二十Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。二十Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
创建型设计模式:通过工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式等实现对象的创建,强调对象创建的灵活性和效率。工厂方法模式: 解决复杂对象创建问题,分为简单工厂、工厂方法和静态工厂模式。
为设计提供共同的词汇,每个模式名就是一个设计词汇,其概念使得程序员的交流变得方便;在开发文档中采用模式词汇可以让其他人更容易理解你的想法。GoF设计模式的分类:根据目的准则分类:1. 创建型:creational 与对象的创建有关。2. 结构型:Structural 处理类或对象之间的组合。
Java设计模式,为解决常见软件设计问题而生的编程实践,旨在提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。在Java中,设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式与行为型模式。创建型模式关注对象的生成过程,结构型模式侧重对象的组合方式与结构设计,行为型模式则聚焦于对象间的交互与协作。
Java设计模式之委派模式
1、Java设计模式中的委派模式,是一种行为型设计策略,它通过组合而非继承实现代码重用。不同于代理模式,委派模式侧重于委托给被委派对象处理请求,从而获取最终结果。想象一下,Boss向Leader下达任务,但Leader不直接执行,而是根据员工的能力和职责,将任务委派给合适的员工。
2、委派模式,一个旨在简化程序逻辑、提高代码可读性的设计策略。它主要负责任务的调度与分配,类似于静态代理的特殊情况,但委派模式关注的是最终结果而非过程。作为行为型模式的一种,它通常在Delegate或Dispatcher类名中体现。在委派模式中,例如老板通过经理来分派任务给员工,经理根据任务内容调用相应的员工。
3、委派模式旨在将决策权授予对象。在该模式中,一个对象将特定职责的决策权委托给另一对象,根据特定条件动态选择执行策略。使用场景 委派模式适用于在运行时动态决定执行哪个操作的场景。例如,管理系统中的不同角色(如普通员工、领导者、主管等)可能具有不同权限,需要根据角色动态分配任务。
4、在学习设计模式时,我们常常发现它们源于生活且常常混合使用,其中委派模式尤其如此。它是一种特殊的静态代理模式,融入了策略模式,以现实生活中的例子来解释会更直观。想象一下,企业老板BOSS不懂技术,只需通过研发经理leader来实施需求。BOSS对技术实现毫不关心,只负责提出要求。
5、Java常用的设计模式创建型模式 FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。
Java中,状态模式和策略模式的区别
1、在Java编程中,状态模式和策略模式虽然都遵循OCP原则,但它们的核心意图和实现方式有着显著的区别。策略模式主要封装一组相关算法,使客户端在运行时能够灵活地选择和切换行为,如加密、压缩或排序算法。例如,自动售货机(VM)的币值验证就是一个策略模式的应用,客户端可以选择投币或不投币的策略。
2、状态模式以不同的状态封装不同的行为,而策略模式以不同的策略封装不同的行为。它们都依赖子类去实现相关行为。不同之处现在我们知道,状态模式和策略模式的结构是相似的,但它们的意图不同。
3、例如,与策略模式相比,状态模式关注的是对象在不同状态下的行为变化,而策略模式关注的是算法的选择。与观察者模式相比,状态模式关注的是对象内部状态的变化对行为的影响,而观察者模式关注的是对象对外部变化的响应。通过对比这些模式,我们可以更好地理解状态模式的独特之处。
java策略模式和工厂模式的区别
策略模式和工厂模式的区别主要体现在目的和用途上:策略模式主要关注算法的灵活性和行为的可选择性,通过定义一系列可互换的算法来适应不同的需求场景。而工厂模式则主要解决对象的创建问题,通过封装对象的创建逻辑来降低系统的耦合度,提高系统的可扩展性。
工厂模式:主要用于创建对象。它将对象的创建逻辑封装在一个共同的地方,根据不同的条件返回相应的子类实例,实现了创建逻辑与具体实现的分离。工厂模式可以使得创建逻辑更为复杂的情况更加容易管理和维护。 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
单例模式 单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,单例模式常用于需要频繁进行创建和销毁对象的场景,通过控制对象的创建过程,减少系统开销。工厂模式 工厂模式是创建对象的最佳方式之一。
工厂模式和策略模式的区别在于实例化一个对象的位置不同,对工厂模式而言,实例化对象是放在服务端的,即放在了工厂类里面; 而策略模式实例化对象的操作在客户端,服务端的“销售部门”只负责传递该对象,并在服务端的环境里执行特定的操作。
常用设计模式包括工厂模式、单例模式、适配器模式、观察者模式、策略模式和模板方法模式等。工厂模式是一种创建对象的模式,其核心思想是将对象的创建与使用分离。通过这种方式,可以灵活地创建对象,而无需在代码中硬编码对象的创建逻辑。工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
Java常见的23种设计模式详解!!Java初学必备
创建型设计模式:通过工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式等实现对象的创建,强调对象创建的灵活性和效率。工厂方法模式: 解决复杂对象创建问题,分为简单工厂、工厂方法和静态工厂模式。
迭代模式 通过迭代模式顺序访问礼物选择过程,简化聚集元素的访问,迭代状态独立,算法独立于聚集角色变化。调停者模式 解决麻将账目问题,调停者模式包装相互作用方式,使对象间松散耦合,改变作用时不会立即影响其他对象。备忘录模式 记录与MM聊天内容,备忘录模式存储对象状态快照,以便未来查阅历史记录。
结构型模式(7种):适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合和享元,这些模式关注对象的组合和结构调整。 行为型模式(11种):策略、模板方法、观察者、迭代子、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者和解释器,它们关注对象的行为和交互方式。