策略模式c++代码(策略的代码)
策略 2024年10月27日 06:32:19 3399youxi
设计模式-委派/策略模式
委派模式旨在将决策权授予对象。在该模式中,一个对象将特定职责的决策权委托给另一对象,根据特定条件动态选择执行策略。使用场景 委派模式适用于在运行时动态决定执行哪个操作的场景。例如,管理系统中的不同角色(如普通员工、领导者、主管等)可能具有不同权限,需要根据角色动态分配任务。
委派模式,一个旨在简化程序逻辑、提高代码可读性的设计策略。它主要负责任务的调度与分配,类似于静态代理的特殊情况,但委派模式关注的是最终结果而非过程。作为行为型模式的一种,它通常在Delegate或Dispatcher类名中体现。在委派模式中,例如老板通过经理来分派任务给员工,经理根据任务内容调用相应的员工。
在学习设计模式时,我们常常发现它们源于生活且常常混合使用,其中委派模式尤其如此。它是一种特殊的静态代理模式,融入了策略模式,以现实生活中的例子来解释会更直观。想象一下,企业老板BOSS不懂技术,只需通过研发经理leader来实施需求。BOSS对技术实现毫不关心,只负责提出要求。
策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
策略模式优缺点
使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。缺点:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
然而,策略模式的缺点在于,每个具体的策略都需要创建一个新的类,这可能会导致系统中类的数量显著增加,增加了维护的复杂性和负担。为了解决这个问题,可以引入工厂方法,通过工厂类来创建和管理策略对象,从而降低类的创建和管理成本。
策略模式适用于需要动态选择算法的场景,如策略决策、动态配置等。策略模式的优缺点 优点:易于扩展和维护,分离了策略与上下文,提高了代码复用性。缺点:增加了类的数量,可能会导致类的爆炸问题。本文由AnonyStar 发布,可转载但需声明原文出处。
在企业的经营战略调整中,收缩战略是一种常见的应对策略。以下是五种主要收缩战略模式的优缺点对比: 资产剥离与出售:通过出售无效资产,企业能够聚焦于核心竞争力的提升。优点在于能够快速清理不良资产,但操作上可能面临上市公司身份带来的复杂性,国内尚无成熟的实施案例。
大话设计模式解读02-策略模式
在前一篇文章中,我们探讨了简单工厂模式的基本概念。本文将深入解读《大话设计模式》第二章——策略模式,并通过Qt和C++代码示例展示其实现过程。
设计模式是一种深邃的编程理念,它并非简单地罗列23种模式或解决策略,而是对编程行为的深刻指导。理解和掌握设计模式并不仅仅是记住它们,更重要的是让这些思想深入人心,通过熏陶和洗礼影响你的编程实践。
策略模式、观察者模式 适配器模式 模式只是根据需要适用,学习重构思想和看看大话设计模式 根据业务需求特点以及软件的开发、维护需求来决定采用什么样的设计模式,设计模式的灵活运用是开发经验和对业务精通的结果。
创建模式:工厂模式、单子模式、建造者模式、原型模式、工厂方法模式。 结构模式:外观模式、代理模式、适配器模式、组合模式、装饰模式、桥模式、共享模式。
mvc和ssh框架。这两个不是一类东西。前者是模式中的架构模式,也就是说比较高层的模式,这是相对与策略模式(strategy)、状态模式(state)等设计模式以及惯用法而言的。而ssh框架则既包含“分层架构模式”,也包含实现技术,实际是一种指导web实现的技术实现框架。
设计模式主要分三个类型、创建型、结构型和行为型。设计模式分:3种类型及23种模式。JAVA中的开发模式:MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controller(控制器):对用户的输入作出反应,创建并设置模型。
你知道如何使用优雅的代码为游戏角色切换不同技能吗?
通过将技能抽象成策略类,使得玩家可以自由选择不同的技能进行攻击,无需修改其他代码。这样,我们的代码就变得更加灵活、可维护。策略模式在游戏开发中的应用,使我们能够轻松地实现游戏角色技能的切换和扩展。通过实例化不同策略类,玩家可以体验不同的攻击效果,提高游戏的多样性和趣味性。
全局被动效果的实现,借助事件通知机制,可优雅地完成复杂逻辑。技能效果根据触发方式可分为主动、本体被动和全局被动。主动和本体被动效果直接编写于技能拥有者脚本,全局被动效果则需通过事件通知机制实现,实现方式各有利弊。
这”一小块”东西其实就是对象–请撰写运用该对象的程序代码,然后检视对象,并将其中困难的部分再包装成其他对象,依此类推。 区分class开发者和class使用者(使用端程序员)。Class 使用者扮演着”客户”角色,不需要(也不知道)class的底层运作方式。
JavaScript设计模式之策略模式
策略模式是一种行为设计模式,定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。假如正在开发一个在线商城的项目,每个产品都有原价,称之为originalPrice。
State 模式是一种特殊形式的 Strategy 模式:Context 选择的具体策略根据不同的 state 发生变化。 对于 Strategy 模式,可以基于不同的变量比如传入的参数来决定选择具体哪个策略,一旦选择确定后,直到 context 剩余的整个生命周期结束,该策略都保持不变。
JavaScript设计模式探讨起始于单例模式,它是一种确保类实例化仅限一次,并提供全局访问点的设计策略。面试时,对于单例模式的理解,重点在于其限制对象实例化次数和共享单例对象的特性,以节省内存资源。单例模式的核心是定义一个 getInstance() 方法,通过函数自身实现管理对象实例。
理解策略模式的关键在于理解何时使用。设计模式通常代表一种最佳实践,当我们需要在系统中根据用户角色或条件动态改变行为时,策略模式就大显身手。