动作游戏术语怎么说(动作游戏 术语)
动作 2024年10月6日 19:14:14 3399youxi
游戏类型的术语让我迷糊谁能告诉我?
FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FGT曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。
死角球(ANGLED)当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。手中球(BALL IN HAND)在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。
阿拉希(ALX)里面T=铁匠铺,FM=伐木场,KD=矿洞,NC=农场,SL=兽栏。风暴之眼(FB)战场,MN=魔能机甲废墟,FS=法师塔,JL=血精灵塔,DLN=德莱尼废墟。
闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因! Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。
GG:good game 比赛后的习惯性问候语,表示友好,同时也失败方表示承认失败的友好用语。GL:good luck开局问候语句,表示好运。Hf:have fan 玩得开心。r3:表示开局的3次刷新,刷新3次后比赛正式开始。
电脑游戏术语翻译
1、- Aggro: 指敌对怪物的主动攻击行为。- Aggro Radius: 当角色进入这个区域,会唤醒并攻击你。- Agility (Agi): 敏捷,游戏中的角色属性之一。- Avatar: 你在游戏中的角色,也常指论坛头像。- Beta: 游戏测试阶段。- Bind: 重生点,角色死后重新复活的地方。
2、HCE:人机交互。Usability:易用性。QC:品质控制。QA:产品质量测试。ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时。PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数。APC:游戏活跃付费用户。ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户UV:当日登陆账号数。TS:用户平均在线时长。
3、Buff - Buff Effect (辅助状态): 提升角色属性或能力的状态增益。Bug - Game Bug (游戏漏洞): 游戏中的错误或未预期的行为。Translation Opportunities - 寻求游戏翻译职位: 对于有志于游戏翻译的你,这是个不容错过的机遇。
请问网络游戏的一些专业术语
1、Usability:易用性。QC:品质控制。QA:产品质量测试。ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时。PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数。APC:游戏活跃付费用户。ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户UV:当日登陆账号数。TS:用户平均在线时长。AccRu:累计注册用户。
2、FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
3、各种游戏术语举例如下:AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻。AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意。