博德之门命中规则(博德之门 基础零级命中值)
敏捷 2024年3月24日 22:27:13 3399youxi
《博德之门3》骰子与检定基础知识科普
D是骰子(Dice)的缩写,D后面的数字是骰子面数,D6就是6面骰子,D4就是4面骰子,以此类推……D前面的是骰子的数量,1D6就是1个6面骰子,2D4就是2个4面骰子,多个骰子结果相加。
博德之门3专业术语及黑话科普 1DD20:D后面只骰子面数,D前面指的是骰子数量,1D6就是1个6面骰子,D20就是20面骰子,以此类推。
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
在调查未知设施前、和NPC对话前,最好都进行存档,这样能够选择到你希望的选项。在进行某些调查或者行为前,进行存档,失败再进行调查。战斗前进行存档,可以尝试不同方法进入战斗,或者避免进入战斗。
纯纯鸡肋,近战职业基本没有缺熟练度的,也就游侠之类的可能要靠这个拿特定装备来加buff了。战地施法者 可以用这个玩前排盾法流,上个潮湿往对面旁边一站一个反应能打的伤害堪比高环法术。
博德之门3疾病射线怎么用博德之门3疾病射线用法介绍
攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。
如果地面有毒面,不想路过扣血,可以给个冰冻射线,冰面结冰融化后就啥都没了,同理血液也可以冰冻,战斗中冻住毒面或血面水面,可以达到个弱油腻术的效果。
博德之门3戏法就是作为不消耗法术位的法术,效果相比消耗法术位释放的法术较弱,但每回合都可以免费使用。
博德之门3远程法术命中简介
1、博德之门3中,有益的辅助法术总是必定命中的,不用讨论。有害法术可以分为攻击命中和豁免命中两类,其命中率遵循不同的计算方式,因此分开介绍。攻击类法术大部分是有弹道的远程攻击技能,少部分为近战技能。
2、博德之门3远程法术命中简介法术里面写远程攻击的就跟射箭砍人一样。你掷骰子和对面的AC拼。但是有些远程攻击的法术还自带地表特效,比如冰冻射线。这个地表特效,又是另外算。立刻对敌人算一次敏捷豁免。不通过直接滑倒。
3、这些法术在释放出去时将会被视为一次对目标的远程攻击,其命中为1d20+职业修正+施法主属性修正,只有在成功命中时才可以发挥全部效果,若失手则无任何效果。
博德之门3掷骰子检定机制详解
1、一般来讲,玩家进行一次对敌人的近战和远程攻击需要掷两次骰子,一次用来检定是否命中,再有一次检定造成的伤害。而在检定是否命中时,简单讲就是你的最终结果要比敌方的AC即护甲等级要高,才算命中,否则无法造成伤害。
2、攻击和伤害也是检定的结果。攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。角色在生命降到0后进入濒死。每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。
3、业力骰子是《博德之门3》中的一个平衡机制,开启该选项后玩家投掷骰子结果会变的更加均衡,也就是你投掷成功的次数多了系统会强行让你失败几次。
博德之门3检定系统机制介绍
1、死亡豁免检定效果介绍当一个友方角色生命值归零时,他会进入死亡检定,每回合进行一次,三次成功后会进入稳定状态,不再进行死亡检定(暂时不会死了)。三次失败后会死亡,但是可以通过回生术复活。
2、攻击检定就是决定本次攻击能否命中敌人(与伤害无关),如果你想攻击一名敌人,需要使用【D20+攻击调整值】vs【护甲等级AC】,达到AC值则攻击命中,反之失败。
3、众所周知《博得之门3》的战斗规则脱胎自龙与地下城5版规则,而这个规则核心的战术特点就是三大检定的优劣势系统。下面简单介绍一下这个系统的特点和运作方法,希望能帮新手快速理解这套系统的乐趣和战术性。