怀旧服敏捷换算护甲(怀旧服敏捷加护甲吗)
敏捷 2024年4月2日 14:17:28 3399youxi
魔兽世界中,盗贼的1敏相当于几攻强几爆击几的护甲?
1、魔兽世界怀旧服游戏中1点敏捷等于1至2点攻击强度,这是由于职业不同的原因导致的,对于盗贼、豹形态德鲁伊、猎人近战武器情况下1点敏捷等于1点攻击强度,对于弓形态下的猎人转化率为1点敏捷等于2点攻击强度。
2、EP,1敏捷=2 EP,攻击强度=1 EP,爆击等级=75 EP,命中等级 = 28 EP,专长等级 = 55 EP,忽略护甲 =0.29 EP,急速等级=15 EP,蓝色品质的宝石约为11 EP,而紫色品质的宝石则提供了5EP。
3、点敏捷等于1点AP (盗贼)2点AP(猎人)。0.14%暴击(闪避)。10点护甲 1点力量等于2点近战AP,0.15%盾牌格挡率及格挡伤害,不过AP并非所有近战职业都是2点,盗贼好像是6的样子。
魔兽世界敏捷/耐力之类的都是如何换算成具体属性的
1、耐力是一样的1耐=10HP 敏捷是看职业的。
2、精神:精神值÷5+13=回蓝量。在PVE中:耐力随缘,越多越好,没有也行。力量(也就是攻击强度)永远是增强萨满的第一位白字属性,它会直接简单粗暴的提升伤害。
3、角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。cirt% = fixed + var * agi / agi_std 对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。
4、这些都是随等级而百变化的,没有固定的数值。满级时也就是目前的90级时属性兑换如下:主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。次级属性:340命中知等级 = 1%命中。
魔兽世界属性的换算公式谁知道?谢谢
主属性是1力量等于2攻击强度等于百分之0.00105招架,10000敏捷等于百分之1近战物理暴击;次级属性是340命中等级等于百分之1命中。
该游戏60级的属性换算如下:力量:在《魔兽时间》中玩家每增加1点力量等于增加2点近战攻击强度,每增加20点力量等于增加1点格挡伤害。
次级属性:340命中知等级 = 1%命中。340精准等级 = 1%精准。600暴击等级 = 1%暴击。
耐力:+1耐=+10最大生命值。智力:+1智力=+15最大法力值+55智力=+1%法术爆击率。希尔瓦娜斯就这样成为了亡灵天灾的女妖之王,并将永远地效忠巫妖王。她也变得越来越邪恶,成为阿尔萨斯手下的主要将领。
?魔兽世界猎人敏捷的换算公式?
1、力量:(每+1)+1近战攻击强度。敏捷:+1敏=2护甲值+35敏=1%暴+25敏=+1%闪避率。猎人+1敏=+1近战攻击强度,猎人1敏=+1远端攻击强度。耐力:+1耐=+10最大生命值。
2、点敏捷等于1点AP (盗贼)2点AP(猎人)。0.14%暴击(闪避)。10点护甲 1点力量等于2点近战AP,0.15%盾牌格挡率及格挡伤害,不过AP并非所有近战职业都是2点,盗贼好像是6的样子。
3、- 增加躲避1次攻击的几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加躲避几率约1%。
4、主属性是1力量等于2攻击强度等于百分之0.00105招架,10000敏捷等于百分之1近战物理暴击;次级属性是340命中等级等于百分之1命中。