高中课堂游戏100例(高中课堂游戏100例大全)
积分游戏 2024年10月5日 11:54:16 3399youxi
适合高中生的课堂游戏。
游戏 抛绣球(20分钟) 准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。 两人一组,一人背筐,一人投球。
寻宝类,用班费购买几件小奖品,用纸条注明相应奖品,并且藏于一定范围之内,要求取纸无危险,范围在校园内,参与藏纸的这轮不能参加(可以让老师藏)规定时间为一轮。这样的游戏我想大家都喜欢,刺激,找到后又有哥哥妹妹赞美的目光送来,爽不爽!又有奖品,哈哈。
在地上画一个边长4米的方块,五人游戏前先猜拳,负者居中,其他人分散到四角蹲下抱成团,当大石头。游戏开始,中间的人随便选一个,把他搬到中间,途中不得碰地,成功便互换角色,否则需搬另一个。
.添鼻子 学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没有鼻子的头像。将课室的讲台搬开,各队派一人站在离黑板上的人头像前约3m处,拿一支粉笔,蒙上眼睛。教师发令后,各自走向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上,然后教师进行评比,比哪个队添得准确,并进行评分。
篮球,起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆士·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动。足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。
游戏规则:球传给同侧学生的手中,也不能抛传,否则罚该生俯卧撑5次 游戏建议:可规定为快击掌顺时针方向传球,慢击掌逆时针方向传球。也可按座位的前后左右传球。
高中数学教学中怎样创设问题情境
1、利用趣味游戏创设问题情境 案例:二分法求方程的近似解 在讲这节课的时候,我们可以创设如下问题情境:央视著名主持人李咏主持的栏目“非常6+1”有个环节叫“价格竞猜”,同学们知道如何快速的猜出价格吗?同学们这时议论纷纷,情绪高涨。
2、在数学的课堂教学中,教师平铺直叙地讲解,一般是不会引起学生学习兴趣的,如果教师能够根据教学内容和学生的智力发展水平,创设趣味性、探究性的问题情境进行教学,常常能诱发学生的好奇心、注意力和求知欲,培育学生浓厚的学习兴趣,从而让学生主动地学习,有助于培养学生良好的情感态度和激发学生学习数学的积极性。
3、创设数学实验的问题情境,激发兴趣 教学过程是师生双边活的过程,数学教学活动也不例外,离开了学生的参与,整个过程就难以畅通。有些数学概念可以通过引导学生从自己的亲自实验去领悟数学概念的形成,让学生在动手操作、通过观察发现得出概念,探索反思中掌握数学概念。
4、总之,在数学教学中,我们只要紧紧围绕教学目标,从学生的生活经验和基础知识出发,创设生动有趣、富有启发性的教学情境,使学习成为学生主动的建构活动,激发其学习兴趣,调动其学习的积极性,最终实现课堂教学效益的最大化。
5、创设问题情境的手段和方法 利用现实生活中的例子创设问题情境 学生认知最牢靠和最根深蒂固的部分就是生活中经常接触和使用的知识,有些已经进入了他们的潜意识。如果在教学中能将学生熟知的这些知识引入到课堂中,一旦接受也会被学生牢牢地掌握。
适合高中生室内课堂玩的游戏
词汇接龙 角色扮演 猜谜语 谁是卧底 抢凳子 数学接力 画画接力 团队拼图 物品联想 情景模拟 词汇接龙:这个游戏可以锻炼学生的词汇和联想能力。
大风吹 游戏方法:把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。
名字接龙:学生们围成一个圈,第一个人说一个名字,第二个人要接上一个人的名字的最后一个字作为自己的名字的第一个字,依次类推。这个游戏可以帮助学生记住彼此的名字,同时也能增加课堂的趣味性。
游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
胯下头上背向传球 游戏目的:培养学生团结协作精神,发展腰腹力量。游戏准备:篮球一个,秒表一块。游戏方法:将学生分组,每组8人,并按1—8编号,站在过道上,前后相距为一米,两脚开立大于肩。