斗地主积分规则(斗地主积分规则最新)
积分游戏 2024年10月7日 09:16:39 3399youxi
美女斗地主的积分是怎么算的?
1、积分计算一:每墩牌赢三家各得6注,共计18注。积分计算二:打枪赢三家各得6注,共计18注。积分计算三:全垒打则自己额外赢得36注,其他玩家各自扣除12注。总积分计算:72注 = 每墩牌赢18注 + 打枪赢18注 + 全垒打36注。积分规则二:其他三家相互比较牌面大小,输赢另行计算。
2、张 2个小喇叭,5点魅力值,1个红玫瑰种子。 15张 1000欢乐豆,15点魅力值,1个白玫瑰种子。 25张 2000欢乐豆,5个烟花,25点魅力值,1个蓝玫瑰种子。 30张 美女房主专区门票一月有效期,3000欢乐豆,30点魅力值,1个黑玫瑰种子。
3、美女斗地主是一款专为中文用户设计的棋牌游戏,它属于单机游戏类型,旨在为玩家提供轻松愉快的娱乐体验。这款游戏于2011年12月26日21点38分14秒上线,自那时以来,它的最新更新信息也同步于当日,显示其持续维护与更新的状态。
4、美女明星斗地主是一款以中国经典扑克游戏为背景的单机游戏,中文界面,旨在为玩家带来独特的娱乐体验。该游戏于2011年10月1日上线,自那时以来持续更新,保持着稳定的用户人气,目前有37人活跃,总共有185位玩家参与过。虽然游戏是免费下载的,但试玩后可能会有收费内容,玩家需注意。
斗地主积分规则是怎样的?
游戏结束后,计算每个队两个玩家的总牌分,总积分高的一队获胜,另一队失败。如果两队的积分相同,则第一个出完牌的玩家所属的队伍获胜。积分计算游戏结束后,计算每个队的总牌分,并把每个队的总牌分等值的转换为积分。
赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减1注(头墩减1注,中墩减2注,底墩减3注)。强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加0注。
逃跑计分:地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
- 如果地主失败,地主的得分为负的底分乘以倍数的两倍。- 如果其他玩家胜利,每位玩家的得分为底分乘以倍数。 特殊得分情况:- 如果地主出完所有牌,而其他两家玩家一张牌都未出,则地主的得分为底分乘以倍数的两倍。
QQ斗地主等级称号的成长顺序
1、QQ斗地主等级称号的成长顺序为: 初级头衔:新手。 中级头衔:学徒、资深玩家。初级入门斗地主玩家在完成新手任务后,可以获得学徒称号,随着经验的累积,可以升级到资深玩家。资深玩家之后还有一系列中级头衔,比如豪杰、精英等。每个头衔都有相应的升级条件和奖励。
2、中农等级,积分达到365分。富农等级,积分达到500分。掌柜等级,积分达到700分。十商人等级,积分达到1000分。十衙役等级,积分达到1500分。十小财主等级,积分达到2200分。十卖大财主等级,积分达到3000分。十小地主等级,积分达到4000分。十大地主等级,积分达到5500分。
3、QQ斗地主等级称号的成长顺序是一步步明显的阶梯式提升。从最低的起点开始,玩家的等级称号依次为:身工(0分)、短工(10分)、长工(25分)和佃户(40分),这些是初级阶段。随着游戏经验的积累,等级提升至贫农(80分)、渔夫(140分)、猎人(230分)和中农(365分),此时玩家已经进入了中级阶段。
4、从低到高分别为短工10,长工25,佃户40,贫农80,渔夫140,猎人230,中农365,富农500,掌柜700,商人1000,衙役1500,小财主2200,大财主3000,小地主4000,大地主5500,知县7700,通判10000,总督20000,巡抚30000,帝王70000。
QQ游戏欢乐斗地主积分
1、在QQ游戏欢乐斗地主中,积分计算规则如下: 底分:每局开始时,叫牌的玩家将获得基础分数,作为本局游戏的积分起点。 倍数:初始倍数为1。每玩家打出一个炸弹或火箭(未使用的炸弹或火箭不算),倍数翻一倍。倍数的增加会影响最终积分。
2、在QQ游戏欢乐斗地主中,游戏的计分主要依赖于游戏币,这是一种虚拟的积分单位。每局游戏结束后,玩家的游戏币会根据胜负情况以及系统规则发生变动。计算公式如下:如果玩家输掉,游戏币消耗为:X×N+A,其中X代表游戏基数,即积分,等于底分乘以倍数再乘以身份系数(农民为1,地主为2)。
3、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量:携带的欢乐豆数量与获胜后获得的欢乐豆数量成正比。 失败玩家身上携带的欢乐豆数量:如果失败玩家携带的欢乐豆不足以扣除,则只扣除到0为止,胜利玩家获得的欢乐豆数量也将相应减少。
QQ游戏欢乐斗地主积分怎么算的?
在QQ游戏欢乐斗地主中,积分计算规则如下: 底分:每局开始时,叫牌的玩家将获得基础分数,作为本局游戏的积分起点。 倍数:初始倍数为1。每玩家打出一个炸弹或火箭(未使用的炸弹或火箭不算),倍数翻一倍。倍数的增加会影响最终积分。
在QQ游戏欢乐斗地主中,游戏的计分主要依赖于游戏币,这是一种虚拟的积分单位。每局游戏结束后,玩家的游戏币会根据胜负情况以及系统规则发生变动。计算公式如下:如果玩家输掉,游戏币消耗为:X×N+A,其中X代表游戏基数,即积分,等于底分乘以倍数再乘以身份系数(农民为1,地主为2)。
- 地主失败:地主的得分为负的底分乘以倍数的两倍。- 其他玩家胜利:每位胜利玩家的得分为底分乘以倍数。 特殊得分情况:- 地主全胜:如果地主出完所有牌,而其他两家玩家一张牌都未出,则地主的得分为底分乘以倍数的两倍。
斗地主的积分规则是怎样的?
1、游戏结束后,计算每个队两个玩家的总牌分,总积分高的一队获胜,另一队失败。如果两队的积分相同,则第一个出完牌的玩家所属的队伍获胜。积分计算游戏结束后,计算每个队的总牌分,并把每个队的总牌分等值的转换为积分。
2、积分规则算法如下:牌面大小顺序:AKQJ1098765432。牌型大小顺序:一条龙同花顺四条葫芦同花顺子三条两对对子散牌(乌龙)。赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。
3、逃跑计分:地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
4、- 如果地主失败,地主的得分为负的底分乘以倍数的两倍。- 如果其他玩家胜利,每位玩家的得分为底分乘以倍数。 特殊得分情况:- 如果地主出完所有牌,而其他两家玩家一张牌都未出,则地主的得分为底分乘以倍数的两倍。
5、在QQ游戏欢乐斗地主中,游戏的计分主要依赖于游戏币,这是一种虚拟的积分单位。每局游戏结束后,玩家的游戏币会根据胜负情况以及系统规则发生变动。计算公式如下:如果玩家输掉,游戏币消耗为:X×N+A,其中X代表游戏基数,即积分,等于底分乘以倍数再乘以身份系数(农民为1,地主为2)。