2024年策略模式与工厂模式哪个好:策略模式和工厂模式
策略 2024年11月12日 21:32:30 3399youxi
手把手教你学设计模式-策略模式(轻松学设计模式)
策略模式是一种非常实用的设计模式,用于在不同情况下选择合适的解决方案。在编程中,它为不同的实现方式提供了一个接口,使得用户可以在运行时选择最合适的策略。举一个简单的例子,假设你有一个需求,需要根据用户的等级(LEVEL_0-LEVEL_3)在每月初赠送积分和金币。
引入策略模式,将用户等级抽象,分别定义出用户所有的行为,不同等级的用户各自实现该等级应享有的权益。策略模式 CShop: 商场类。实现不同等级顾客的折扣结算、生日礼物等。持有CConsumer指针,根据需要指向具体的顾客实例(CCommonUser、CSilverUser、CGoldUser)。CConsume: 顾客抽象类。
策略模式是一种对象行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将它们封装在独立的类中,方便在运行时进行替换。其核心理念是让算法的变化独立于使用它的客户,从而提高代码的灵活性和可维护性。理解策略模式的关键在于理解何时使用。
策略模式是一种行为设计模式,它定义了一组算法,封装起来,并使它们可以互换。此模式的目的是为了将算法的定义与使用分离,以便算法可以独立改变而不会影响使用它们的对象。策略模式是行为设计模式之一,可以灵活地在运行时改变对象的行为。策略模式提供了一种方法来选择在程序中使用哪种特定的算法或行为。
如火箭助推器的飞行,只需在运行时改变行为即可。这种设计原则总结为:1)分离变与不变,2)针对接口编程,3)多用组合,少用继承。策略模式的动态性还体现在它允许在运行时更改行为,如给木头鸭子添加飞行能力。牛客网提供了更多的编程实战和理论讲解,帮助你更好地理解和应用策略模式。
策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。
有哪些在游戏开发中常用到的设计模式?
1、抽象工厂需要创建一些列产品,着重点在于创建哪些产品上,也就是说,如果你开发,你的主要任务是划分不同差异的产品线,并且尽量保持每条产品线接口一致,从而可以从同一个抽象工厂继承。 单例模式: 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。
2、但是这样的人不可能开发模块化的、灵活的、可维护的应用。现在我已经打破了你的心情和愿望,现在让我向你介绍设计模式,这将使你成为一个伟大的开发人员。这有几种设计模式。他们中的大多数在书中都有相关的解释。
3、正如上一位答主所言,java中存在23种面向对象的设计模式,分别是:1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。